Plongé dans les eaux profondes d'un océan universel, le dauphin élu sauveur des hommes et de ses congénères devra affronter un nombre de périls incroyable. Si les tâches sont souvent nobles : retrouver les cristaux du Guardien, secourir la progéniture de baleines, aider des tortues séculaires, les moyens pour y parvenir en disent long sur le mystère des abysses, et l'imagination des concepteurs.
L'océan est ainsi divisé en 34 sections qui conduiront d'un récif de corail à la ville engloutie d'Atlantide, en passant par les cieux et le ventre inquiétant et profond de la mer.
C'est fou ce qu'il y a comme obstacles au fond de l'océan ! C'est en tout cas ce que nous apprennent les aventures d'Ecco. Courant contraire impossible à remonter, rocher à pousser du nez, familles de requins à éliminer, murènes à éviter, requin géant à affronter, pieuvres collante aux bras excessivement affectifs, chaque péripétie et rencontre demande une nouvelle approche. L'équilibre du jeu se joue entre réflexion, observation et patience pour aboutir à un contrôle vraiment physique du dauphin. Car il ne faut pas s'y tromper, puzzles sous-marin ou pas, il faut absolument apprendre à contrôler le dauphin au quart de nageoire. Courses de vitesse, pirouettes aériennes et combats font appel aux réflexes, au sens de l'orientation, à l'appréciation des distances. Et pas question d'ignorer le temps, le dauphin est un mammifère et, à ce titre, doit remonter régulièrement à la surface pour respirer. Il faut aussi veiller à son alimentation, tous les petits poissons ne sont pas comestibles, gare à l'intoxication. Devant des ennemis plus nombreux ou plus gros il faut rendre hommage à l'intelligence du dauphin et ruser. Heureusement Ecco est doué de parole.
Ecco est un être communiquant, comme l'homme. Mieux encore, grâce à son sonar, il chante plutôt qu'il ne parle. Ses rencontres sous-marines lui enseignent de nouveaux chants, le dauphin peut alors engager la conversation avec de nouvelles espèces. Un apprentissage poétique indispensable mais curieusement transcrit. En effet, pendant les conversations, les mammifères et poissons discutent à coup de textes affichés à l'écran. Les textes, parfois drolatiques ou candides, mélangent discours bon enfant, aides de jeu, et métaphores new age. Résultat, ils sont plus obscurs qu'éclairant. C'est bien dommage, parce que les eaux sont assez vastes pour que les objectifs se noient dans la douce torpeur des fonds sous-marins. Ecco aurait mérité d'être mieux conseillé.
François de la Boissière, WWW.OVERGAMES.COM
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Get reacquainted with ECCO THE DOLPHIN as he makes his first appearance on the Dreamcast. In this epic adventure, you are Ecco, the defender of the sea and all of its creatures. When an alien force simply known as the Foe threatens the balance of your undersea paradise, it’s up to you to stop this menace from disrupting the natural order of things. As a dolphin, you must harness the necessary skills of deep-sea diving, high-flying jumps, and sonar communication to meet your objectives. You can also form alliances with other creatures of the sea that will provide you with necessary clues in this free-form adventure. This game will really put your creative skills to the test, as you won’t have any sidekicks telling you what to do. Experience awesome visuals, an intriguing story, and miles of explorable ocean as you defend your home and try to restore order.
Special Features
fight an alien menace; use sonar communication; deep-sea dives and high-flying jumps; form alliances with other creatures; free-form adventure