Trouver un jeu pour enfants qui stimulera suffisamment un adulte n'est pas une tâche facile.
Permettez-moi de vous simplifier cette tâche. Procurez-vous Rayman 2: The Great Escape, et insérez-le dans votre Dreamcast. Cette plate-forme d'Ubi Soft est assez mièvre pour faire rouler les enfants par terre et assez sérieux pour vous pousser à laisser de côté vos traditionnels tireurs, espions et courses automobiles.
R2 voit revenir cette merveille sans bras ni jambes, qui est encore une fois appelée à lutte contre le mal, personnifié par l'admiral Razorbeard et ses hommes de main Robo-Pirate, lesquels ont emprisonné les amis de Rayman dans le but de prendre le contrôle de sa planète pacifique.
Un monde de lums
Rayman navigue dans son monde de bandes dessinées et collecte des poussées lumineuses d'énergie appelées des lums. Les lums jaunes se trouvent en plus grande quantité et permettent à Rayman d'entrer dans de nouveaux mondes qui renferment des renseignements essentiels à sa quête.
Les lums rouges redonnent de la vie à Rayman, tandis que les lums verts sont comme des postes de contrôle : Rayman retourne au dernier lum vert qu'il a ramassé s'il meurt pendant la partie. Il y en a d'autres, mais je pense que vous comprenez le principe.
Notre héros se sert d'une de ses mains comme arme pour lancer des boules d'énergie. Utilisez cette arme pour disperser des ennemis ou ouvrir les cages qui emprisonnent les amis de Rayman.
Pour avancer sa quête, Rayman peut grimper des murs, se tenir aux rebords et se donner une poussée vers le haut, nager et même voler en transformant ses oreilles (ou ses cheveux, je ne le sais pas trop) en hélices d'hélicoptère.
Un drôle de bonhomme
Bon, ce n'est pas le scénario le plus original de l'histoire du jeu, mais c'est son exécution qui le distingue. Ce jeu offre de nombreuses surprises partout pour retenir l'intérêt des enfants. Attendez de voir les champignons dansants se transformer en pieux et en tours.
Rayman est drôle même lorsqu'il ne fait rien. Si vous le laissez se reposer trop longtemps, il finira par vous sortir sa langue ou commencera à dribbler son corps comme Allen Iverson sous les effets des amphétamines. Il se passe joliment le ballon derrière le dos.
Les éléments graphiques méritent une cote A; ils sont colorés et bien détaillés. Les couleurs sont si belles (les teintes riches et les tons vifs abondent) que vous passerez une partie de votre temps de jeu à les admirer.
Les commandes reçoivent la cote B. La manette analogue et les boutons servant à contrôler les mouvements de Rayman répondent avec précision à vos commandes. J'ai trouvé que les effets de caméra manquaient parfois, mais pas plus que dans le cas de la plupart des jeux tridimensionnels. Il est possible de pallier à cette lacune sans nuire à l'expérience de jeu.
Une cote B pour le son également. La musique assure un fond intéressant à l'action qui se déroule à l'écran, sans pour autant distraire du jeu.
En somme, je donne une cote A à Rayman 2, car c'est un jeu très plaisant à tous les égards. Achetez-le pour vos enfants et, cette fois-ci, donnez-leur la chance de jouer.
Source: Journaldequebec.com
Voir la description anglaise
Rayman 2: The Great Escape is, without question, the most impressive feat of game design and execution the platforming genre has ever seen. Forget Mario. Forget Banjo. And don't even think about Crash. This is the next evolution in gaming, and it has never looked or played better than it does on your Dreamcast. I am still in shock that it did as poorly in the retail as it did its first go 'round. From where I'm sitting, if this game doesn't sell, then gaming is truly dead. Go pick it up and let Ubi know you still believe in magic. I know I do.
-- Brandon Justice, IGNDC