Avec une aventure au coeur de la Perse antique, un héros au pantalon bouffant et au turban, Prince of Persia avait, en plus, eu l'audace d'inventer une alternative aux icônes héroïques américaines habituelles. Un vrai défi culturel pour les joueurs. L'immersion dans les contes et légendes des Mille et Une Nuits allait-elle de soi en 1989 quand le premier Prince of Persia est sorti sur Amiga ? Pas vraiment. Mais si le Prince est devenu une célébrité pendant ces dix années écoulées c'est que Jordan Mechner avait trouvé un étonnant, et pourtant très simple, concept de gameplay. Les allers-retours du personnage dans les labyrinthes de prisons et couloirs de palais étaient conçus avec une inventivité méticuleuse. Des level-designs qui n'avaient d'égal que dans la minutie avec laquelle les pièges et chausse-trappes étaient répartis. Un monde totalement dépaysant, une musique orientalisante de grande qualité pour l'époque, et voilà un jeu qui était né pour durer.
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Games don't get more classic than the original PRINCE OF PERSIA, which dates back to some of the earliest videogame systems ever made. With the power of the Dreamcast, we now get to see this ancient Arabian world rendered in full 3D. Of course, the many traps and enemies you'll encounter will be just as deadly to our hero this time around! The sultan's brother intends to take control of the kingdom from him, but in order to do that he needs to eliminate anyone who might be able to stop him and that includes you. Cast into the prison deep under the palace, players are faced with the task of escape: avoiding numerous traps, battling guards who've been ordered to kill you, and solving difficult puzzles. All of this will lead you to a final showdown with the sultan's evil brother, and the great reward of being immortalized as a hero!